.

 

 

 

Keplero

Simulazioni interattive delle leggi del moto

Newton

 
 

The Pirelli INTERNETional Award 2005

Francesco Speciale

I. Explorer 6.0  
  1024 X 768  
 

Imagine


in the world

 
 

legge di Newton

tutto schermo

Simulazione del moto di un satellite

lavoro realizzato nell'ambito del progetto SET, educazione scientifica e tecnologica, anno scolastico 2000-2001

Su scala cosmica, la gravità è la forza dominante dell’universo: muove le stelle e i pianeti e tiene unito lo stesso universo, ma essa si manifesta pure qui in modo virtuale, sullo schermo del computer, muovendo un pianetino, anche esso virtuale.

 Il programma impiega la legge di Newton, calcolando ad ogni spostamento i valori orbitali che determinano il movimento complessivo sullo schermo. In particolare, a partire dalla posizione (X ,Y)  un semplice algoritmo calcola in successione:

  1. la forza di attrazione nel punto di coordinate (X;Y)

  2. l'angolo alfa relativo alle coordinate (X,Y), ovvero l' arcotangente di Y/X, 

  3. le componenti della forza di attrazione Fx e Fy

  4. le componenti dell'accelerazione ax e ay,

  5. la velocità vx e vy nel punto (X;Y) e infine

  6. muove il satellite alla nuova posizione (X;Y) . 

Nessuna orbita è prefissata, il moto segue soltanto la legge di Newton; l'evoluzione del moto del satellite sullo schermo perciò dipende solo dai parametri orbitali iniziali, ovvero dalla posizione (X;Y) e dalle componenti (Vx;Vy) di velocità impostati all'inizio. L'algoritmo di calcolo utilizza anche una costante gravitazionale G e i valori delle masse, Mp e Ms, relativi al pianeta centrale, che perciò funge da attrattore gravitazionale,  e a quello del satellite Ms. è possibile, in qualunque momento, modificare i parametri orbitali agendo sui pulsanti (frecce) del pannello dei comandi; per attivare il pannello dei comandi, basta fare click sul riquadro che mostra  legge di Newton. è richiesto, per il corretto funzionamento, Internet Explorer 5.x. Per altre informazioni potete rivolgervi all'autore.

 

Visitate cosmoweb, un sito astronomico

 
   
 

moto di una pallina

Un programma di fisica realizzato in JavaScript. Il programma genera il moto di una pallina virtuale che obbedisce alle leggi della dinamica.

  • x = X + Vx * t + F(t)

  • y = Y + Vy * t + 1/2 * G * t2

Anche questa pagina è interattiva, basta fare click sul riquadro, posto in alto della pagina, per aprire il pannello dei comandi. è richiesto, per il corretto funzionamento, Internet Explorer 6.0.

 
 
 
 
  analizzatore . . . Un analizzatore matematico in grado di creare e memorizzare variabili numeriche e funzioni di una variabile utilizzabili all'interno di semplici o complesse espressioni aritmetiche e matematiche.

EffeX

 
 
   
 

utility

un file di Excel programmato in MicroSoft Visual Basic for Applications. Può gestire scuole fino a 26 corsi, dal corso A al corso Z.

Orario Scolastico

 
 

a cura di Francesco Speciale